Gire o dispositivo
Você gosta de cachorros? E de quebra-cabeça?
Unimos essas duas paixões em um jogo super divertido com dezenas de dogs para você montar e se divertir.
Informações pedagógicas
Nível de ensino: Educação Infantil - Ensino Fundamental I
Série: 2º Estágio - 1º Ano - 2º Ano
Idade: 05 a 08 anos
Categorias:
Dicas para o educador
Puzzles são muito mais que simplesmente jogos de montar. Há muitas habilidades incluídas nesta atividade como; capacidade de discriminação de figuras, raciocínio lógico, promoção de coordenação motora, desenvolvimento da memória e muito mais. O puzzle apresentado aqui possui peça que encaixam semelhantes ao Tangram, jogo milenar chinês. Como é um jogo semelhante ao Tangram suas peças parecem com formas geométricas tornando essa atividade ainda mais interessante e muito útil na matemática.
Objetivos pedagógicos